キャリアを積み重ねていく過程で、様々な選択を迫られる事があると思います。 ・マネージメントとスペシャリストどちらの方向が良いのだろうか? ・技術を伸ばす事が、今後の人生において大切ではないだろうか? ・もっといろいろな経…(続きを読む)
担当業界がエンターテイメントと言う事もあり、お会いする方は、比較的クリエイティブ関連の方が多くなります。 お会いしている人数が多くなってくると、色々な意見や考え方を聞く事が多くなってまいります。 その中で、感じた事。尊敬…(続きを読む)
先日ファミ通総研から『ファミ通モバイルゲーム白書2018』が発売されました。 世界のモバイル市場は前年度から4割増の5兆6千億規模まで伸び、その大きな要因が、アジア市場の成長との事です。その中でも、アジア市場は全体の6割…(続きを読む)
ゲーム業界を担当して長くなりますが、面白い取り組みをしている企業が多くなってきて非常に楽しく、仕事をさせて頂いております! 「最近、面白いなと感じたものは、アカツキ社の『PONG!PONG!』があります。」 デジタル卓球…(続きを読む)
どの業界でも感じる所でありますが、仕事をするにあたっての「介在価値」を考える事が重要と思っております。 特にAIが台頭してきて、飛躍的にテクノロジーが発展している現在では、より顕著にみられると思います。 「あと10年で無…(続きを読む)
少し古い話で申し訳ないですが、9月15日~19日の4日間で行われた東京ゲームショー(TGS)に参加してきたのですが、様々な気づきがありましたので、この場で紹介させて頂きます。 今回は出店社数は過去最多となる614企業・団…(続きを読む)
以前からそうなるのでは?と思っておりましたが、現実となってきました。ゲーム業界の再編です。 コロプラによる提携・買収・子会社化 ・ソーシャルゲームインフォ ・リアルスタイル ・ピラミッド ・インディゴ ・エティング。。。…(続きを読む)
最近ですが、クライアント企業から海外進出案件についてお問い合わせ頂きます。特に、東南アジアと中国。 ゲーム業界に特化しておりますので、進出にあたってはライセンスアウトと現地パブリッシングが多く寄せられます。 その様なニー…(続きを読む)
今年はゲーム業界にとって「2015年は業界にとっての潮目だったね」と言われる年になるのではと感じております。 任天堂とDeNAの提携。スクウェアのスマホゲームリリース数の増加。セガの事業再編とHITゲーム創出など。大手企…(続きを読む)
私ごとになりますが、先日長男の卒園式に参列いたしました。 保育園に通っていたのですが、0歳児からになるので、6年間も 通った事になります。 一緒にいる園児たちも、言葉が通じない位の時から一緒なので、 家族みたいな存在です…(続きを読む)